Chapitre 1 · Capsule 3/17

La bande des 300 m et le respect du milieu

Par La Rédaction · Mis à jour le · 2 min de lecture

Une plage vue du dessus, une zone de baignade bordée de bouées jaunes et un bateau qui reste au large de la bande des 300 mètres

Près de la côte, tu partages l'eau avec des baigneurs, des plongeurs, des kayaks et des pêcheurs. C'est là que la vitesse et l'attention comptent le plus. Cette capsule réunit les règles de la bande côtière et les bons gestes pour le milieu marin.

La bande des 300 mètres

À moins de 300 mètres du rivage, et dans les chenaux, la vitesse est limitée à 5 nœuds, soit environ 9 km/h. C'est une allure lente : prends-la avant d'entrer dans la bande, pas une fois dedans.

Pourquoi si lent ? Parce que c'est la zone des baigneurs, des enfants sur leurs engins de plage et des petites embarcations. Les engins de plage, justement, ne s'éloignent pas à plus de 300 mètres d'un abri, et seulement de jour. Tu les croiseras donc surtout dans cette bande.

Zones de baignade et chenaux

Une zone de baignade balisée est délimitée par des bouées jaunes. Le passage des embarcations y est interdit, tout comme la pêche. Tu en fais le tour, sans exception.

Pour rejoindre la plage, tu empruntes le chenal traversier quand il existe. Il est balisé par des bouées rouges d'un côté et vertes de l'autre, comme une entrée de port. Tu y restes à 5 nœuds au plus.

Les plongeurs

Des plongeurs sont signalés par un pavillon de plongée : le pavillon alpha du code international des signaux, ou un pavillon rouge à bande diagonale blanche. Quand tu en vois un, tu ralentis et tu gardes tes distances : un plongeur peut remonter n'importe où autour du bateau.

Le pêcheur sous-marin, lui, pêche en apnée et signale sa présence par une bouée. La pêche sous-marine est interdite en plongée avec bouteilles.

La pêche de loisir

Tu peux pêcher depuis ton bateau pour ton plaisir, mais le poisson pêché ne se vend pas. Et rappelle-toi : pas de pêche dans une zone de baignade balisée.

Mouillage et déchets

Pour jeter l'ancre, choisis de préférence un fond de sable. Évite de traîner l'ancre sur le fond : elle arrache ce qui y vit.

À bord, la règle est simple : rien ne se jette à la mer. Tu ramènes tes déchets à terre. Les fusées et feux à main périmés se rapportent au point de vente : ne les tire jamais pour t'en débarrasser, ils déclencheraient les secours pour rien.

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